enum eAudioCue
{
// Valid input bleep
AC_ValidInput,
// Invalid input bleep
AC_InvalidInput,
// Target change bleep
AC_TargetChanged,
// Missile warning bleep
AC_MissileWarning,
// Klaxon
AC_Klaxon,
// Ping sound
AC_SonarPing,
// How many cues
eAudioCueCount
}; |